我们所谓的军事战争一般包括两大系统:pve系统和pvp系统。pve就是和游戏系统选定好的对手从低级到高级一一对战,而pvp则是以军团为队伍,玩家与玩家之间的对战。pve应战得到的是战功,战功可以用来训练武将;而pvp的得到的是威望,用来升级爵位、激活特定等级的武将和扩增武将的招募人数。
军令系统
军令是用来主持军队出战的指挥令牌,最多只能有五十个,游戏每一小时才恢复1个军令,不过在游戏的其他地方还可以获得军令。玩家主动向对手发起一场战斗需要耗费一块军令,等到军令用完了,就等着系统发放,如果不想漫长的等待系统发放军令,也可以用元宝去买。
阵法系统
阵法系统就是给玩家排兵布阵的地方,在一个九宫格里面,每个玩家排出的阵法都不一样,在九宫格上摆放武将的位置也就不同,位置对于一场战斗的影响是很大的。
战斗系统
战斗是以回合制的方式出战的,它和阵法系统有很大的关联,阵法取决于对战两队的出战阵容,而战斗是出战的武将们之间的对抗关系。
出手目标及范围
武将在战场上,是要选择对手的,游戏规定只能选择和自己站在铜牌或者站在自己前面的目标对战。出战目标选择好后,就要学会判断出手的范围了,这是要根据出战物件的技能和兵种,兵种主要是攻击前排的敌人,武将的技能也差不多。
结果判定
当玩家击败对方所有武将就判定为胜利者,假如游戏进行了50回合还未分出胜负,则判定进攻的那一方失败。
战斗评价
每场战斗结束后会对战斗进行评价,分为9个档次,从高到低为超神、完爆、虐杀、蹂躏、轻松、侥幸、小败、完败、惨败,前6个是胜利的评价,后3个是失败的评价。